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SWedu, 스크래치 3.0 : 컴퓨팅 사고력을 키우는 블록 코딩

한빛아카데미

집필서

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4점 (1명)
좋아요 : 16

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고광일 저자

고광일

포항공과대학교(현 포스텍)에서 소프트웨어공학 전공으로 석사와 박사과정을 마쳤다. 디지털 방송 소프트웨어 개발 업체인 알티캐스트의 창립 멤버로 사회에 첫걸음을 내딛은 후, 다양한 스마트 소프트웨어 개발에 참여하고 프로젝트 총괄 관리본부의 본부장까지 역임하였다. 현재는 우송대학교에서 스마트 방송 기술과 더불어 컴퓨팅 사고와 프로그래밍 원리를 가르치고 있으며, 창의적 발상기법과 디지털 스토리텔링과 같은 기술•인문•예술의 융합적인 교육에도 역점을 두고 있다. 저서로는 『스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고』(한빛아카데미, 2020), 『스크래치 3.0』(한빛아카데미, 2019)이 있다. 

CHAPTER 01 소프트웨어와 스크래치

01 소프트웨어

02 프로그램과 프로그래밍 언어 

03 스크래치의 특징과 실행

문제 한번 풀어볼까요? 

 

CHAPTER 02 블록 사용법 익히기

01 스크래치 블록의 종류와 사용법

02 스크래치 프로그래밍 전 과정

문제 한번 풀어볼까요? 

 

CHAPTER 03 스프라이트 사용법 익히기

01 스프라이트의 구현 방식 

02 스프라이트의 동작 구현

03 스프라이트의 형태 구현

04 스프라이트의 소리 구현

05 스프라이트의 펜 활용

문제 한번 풀어볼까요? 

 

CHAPTER 04 자료형과 연산, 변수 익히기

01 자료형, 연산, 변수 

02 지역 변수와 전역 변수

03 구조적 자료형 : 배열과 리스트

문제 한번 풀어볼까요?

 

CHAPTER 05 조건과 문장 제어 익히기

01 조건의 이해 

02 문장의 이해

03 문장의 반복적 실행

04 문장의 선택적 실행

05 반복과 선택의 중첩 실행 

문제 한번 풀어볼까요?

 

CHAPTER 06 프로시저(함수)와 병렬 처리 익히기

01 프로시저의 개념과 구현

02 병렬 처리의 개념과 구현 

문제 한번 풀어볼까요? 

 

CHAPTER 07 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍

01 컴퓨팅 사고력 

02 추상화의 개념과 구현

03 분해의 개념과 구현

04 패턴인식의 개념과 구현

05 알고리즘의 개념과 활용

문제 한번 풀어볼까요?

 

CHAPTER 08 감지를 활용한 응용 프로그래밍

01 감지의 이해

02 감지 응용 프로그래밍 

03 카메라와 마이크 응용 프로그래밍

문제 한번 풀어볼까요?

 

CHAPTER 09 이벤트를 활용한 응용 프로그래밍

01 이벤트 처리와 메시지 방송 

02 이벤트 응용 프로그래밍

03 비디오와 오디오 이벤트 응용 프로그래밍

문제 한번 풀어볼까요?

 

CHAPTER 10 복제, 난수, 재귀 호출을 활용한 응용 프로그래밍

01 복제의 개념과 활용

02 난수의 개념과 활용 

03 재귀호출의 개념과 활용 

문제 한번 풀어볼까요?

 

CHAPTER 11 프로그램 개발 과정 이해하기

01 프로그램의 생명주기

02 요구사항 분석의 개념과 예

03 프로그램 테스팅의 개념과 예

04 요구사항 분석과 테스팅 연습

문제 한번 풀어볼까요?

 

CHAPTER 12 창의 게임 프로그래밍

01 게임의 개념과 종류 

02 다양한 게임 기능의 구현 

03 공을 던져 개를 맞히는 게임 프로그래밍 

문제 한번 풀어볼까요?

 

CHAPTER 13 창의 인터랙티브 스토리 프로그래밍

01 인터랙티브 스토리의 개념과 진행 구조 

02 인터랙티브 스토리의 씬 진행과 씬 전환

03 인터랙티브 스토리의 대화 처리

04 친구와의 만남 인터랙티브 스토리 프로그래밍 

문제 한번 풀어볼까요?

 

APPENDIX A 창의 응용 프로그램 모음

01 상어 잡는 잠수부 

02 달려라 풍뎅이 

03 장애물을 피하는 앵무새

04 나의 5색 그림판 


APPENDIX B 스크래치 블록 모음

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